Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Koboldfass
Musketierin
Walküre Riese Barbarenfass
Walküre
Musketierin Koboldfass Riese Hexe
Riese
Pfeile Musketierin Barbarenfass Koboldfass Walküre Hexe
Barbarenfass
Riese Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Riese Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre Barbarenfass
Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Riese
Barbarenfass
Pfeile Musketierin Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns