Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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