Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Pfeile Rabauken Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Rabauken Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer

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