Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Funki
Ritter
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Funki
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Funki
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Funki
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile
Ritter Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Kampfholz Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki

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