Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Nachthexe
Knall
Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Walküre Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Gift
Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Nachthexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Nachthexe
Ritter
Koboldfass Pfeile Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten
Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Koboldfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Walküre
Nachthexe
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Nachthexe
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Barbarenfass
Pfeile Ritter Elektromagier Nachthexe
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier Nachthexe
Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Nachthexe
Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Königsrekruten Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Ritter Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Ritter Walküre Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Ritter Walküre Barbarenfass
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre Elektromagier
Königsrekruten Ritter Walküre Nachthexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Ritter Walküre Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Walküre Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Königsrekruten Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier

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