Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass Megaritter Skelettkönig
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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