Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Roi squelette
Électrocution
Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Séisme
Sorcière Roi squelette
Flèches
Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 3 14

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Sorcière Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Roi squelette
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Sorcière Électro-sorcier
Fût à barbares Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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