Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Megalakai
Ritter Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 18

Pfeile
Ritter Megalakai Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Koboldbohrer
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldbohrer Ritter Riesenskelett
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Ritter Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

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