Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Bowler Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Ritter Riese Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Friedhof Großer Schneeball Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Friedhof Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Riese Kleiner Prinz
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Ritter Riese Bowler Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Großer Schneeball Pfeile Bowler
Riese
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Fledermäuse Ritter
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Pfeile
Ritter Großer Schneeball Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Ritter
Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Bowler Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Ritter Bowler Kleiner Prinz
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile Ritter Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Bowler Ritter
Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Bowler
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Bowler
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Großer Schneeball Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Kleiner Prinz

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