Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache
Knall
Zappys Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Zappys Banditin
Kampfholz
Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Zappys P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Zappys Banditin Infernodrache
Gift
Zappys
Blitz
Ritter Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Banditin Zappys Frost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Frost Banditin
Ritter
Pfeile Zappys Barbarenfass
Zappys
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Ritter Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Barbarenfass
Banditin
Pfeile Zappys Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Pfeile Zappys Barbarenfass
Zappys
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Pfeile Ritter Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Barbarenfass
Banditin
Pfeile Zappys Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Frost Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys Banditin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Frost Zappys Banditin
Infernodrache Pfeile Zappys Frost
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Zappys Barbarenfass Banditin
Pfeile Ritter Zappys Barbarenfass Frost Banditin
Pfeile Infernodrache Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Frost Banditin
Pfeile Zappys Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys Banditin
Zappys Frost P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Pfeile Ritter Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Zappys Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Frost Ritter Zappys Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Pfeile Ritter Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Banditin Infernodrache
Pfeile Zappys Frost
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Ritter Zappys Barbarenfass Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Banditin
Zappys
Zappys Ritter Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Zappys Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile
Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Frost Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile
Zappys Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Zappys Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Zappys Barbarenfass Frost Banditin
Pfeile Zappys
Frost
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Zappys Frost
Zappys
Barbarenfass Frost Banditin

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