Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Zappies Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Zappies Bandit
The Log
Zappies Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Zappies P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zappies Bandit Inferno Dragon
Poison
Zappies
Lightning
Knight Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Bandit Zappies Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Freeze Bandit
Knight
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Knight Zappies P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Knight
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A Bandit
Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Zappies Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Bandit
P.E.K.K.A Knight Zappies Freeze Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Bandit
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Freeze Zappies Bandit
Inferno Dragon Arrows Zappies Freeze
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Zappies Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Zappies Barbarian Barrel Freeze Bandit
Arrows Inferno Dragon Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Freeze Bandit
Arrows Zappies Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Bandit
Zappies Freeze P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A
Arrows Knight Zappies Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Freeze Knight Zappies Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zappies P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Zappies Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Knight Zappies Bandit Inferno Dragon
Arrows Zappies Freeze
P.E.K.K.A Knight Zappies Bandit
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Knight Zappies Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Zappies Bandit
Zappies
Zappies Knight Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zappies Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Bandit
Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Knight Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Freeze Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Zappies Freeze
Arrows Bandit
Arrows Zappies Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Zappies Barbarian Barrel Freeze Bandit
Arrows Zappies
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Freeze
Zappies
Barbarian Barrel Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076