Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Tornado Eismagier Infernodrache Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter
Ritter
Friedhof Pfeile Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Eismagier Friedhof
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier Mönch
Ritter
Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Pfeile Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier
Friedhof
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Infernodrache Ritter Eismagier Mönch
Tornado Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Eismagier Mönch
Pfeile Barbarenfass Tornado Mönch
Pfeile Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass Mönch
Infernodrache Tornado Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Pfeile Ritter Barbarenfass Tornado
Pfeile Infernodrache Tornado Eismagier
Ritter Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado
Infernodrache Ritter
Tornado Mönch Infernodrache
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Ritter Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache Mönch
Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado Mönch
Ritter Infernodrache
Pfeile Tornado Eismagier Mönch
Ritter Eismagier
Ritter Infernodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Mönch Pfeile Tornado
Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache Mönch
Pfeile Barbarenfass Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Mönch
Pfeile Mönch Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Mönch Tornado
Tornado
Mönch Pfeile Ritter Barbarenfass Tornado
Mönch Pfeile Tornado
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mönch Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Barbarenfass Tornado Mönch
Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Mönch
Pfeile Barbarenfass Mönch
Pfeile Tornado Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Tornado Mönch
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Barbarenfass
Pfeile Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Mönch Pfeile Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Mönch

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