Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Pfeile Walküre
Rakete
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Eisgolem
Pfeile Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Infernoturm Hexe
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Rakete Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Rakete Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Eisgolem Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Eisgolem
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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