Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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