Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Lakaienhorde Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Pfeile Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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