Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Friedhof
Knall
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Bowler
Gift
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Frost Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Drachenbaby Bowler Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter Frost Bowler
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Pfeile
Grabstein
Drachenbaby
Ritter Friedhof Bogenschützen Bowler
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Friedhof
Pfeile Ritter Drachenbaby Frost Bowler Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Ritter Grabstein Drachenbaby Bowler
Pfeile
Ritter Grabstein Bowler
Ritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Bowler
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Grabstein Bowler
Frost
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Grabstein Drachenbaby
Ritter Grabstein
Bowler Bogenschützen Ritter Grabstein Frost
Ritter Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Frost Bowler Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Grabstein Drachenbaby Frost
Bowler Pfeile Drachenbaby
Grabstein
Ritter Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Frost Bowler
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Bowler Ritter Frost
Bowler Pfeile Grabstein Drachenbaby Frost
Ritter Grabstein
Frost Bowler
Pfeile Ritter Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Bogenschützen Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost Bogenschützen Ritter Grabstein Bowler
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler
Grabstein Ritter Bowler
Bowler Ritter
Ritter Grabstein Bowler
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Frost
Bogenschützen Ritter Grabstein Bowler
Ritter
Frost Ritter Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Ritter Grabstein Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Ritter Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Grabstein Bogenschützen Ritter Drachenbaby Frost Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Frost
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Bogenschützen Grabstein Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Drachenbaby Frost Bowler
Drachenbaby Frost Bowler

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