Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz

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