Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Feuerball Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Void
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Feuerball Infernoturm Void P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void
Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Pfeile Kampfholz
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Kampfholz
Void Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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