Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Hexe
Knall
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Kanone Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz
Kanone
Eisgolem
Rammbock Hexe Elektromagier
Walküre
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Elektromagier
Eisgolem Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Kanone Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Eisgolem Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Eisgolem
Kanone Pfeile Hexe Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Hexe
Kanone Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Kanone Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Eisgolem Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgolem Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Eisgolem Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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