Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Void Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Megaritter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Walküre Void Megaritter Kleiner Prinz
Void
Pfeile Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Walküre Void Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Schweinereiter
Void
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgolem
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Void
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Void
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Void Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre Void Megaritter
Kanone
Kanone Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Pfeile
Kanone Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Megaritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanone Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Void
Void Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter Eisgolem
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Eisgolem
Eisgolem Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Eisgolem Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Void
Megaritter Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Eisgolem
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Walküre Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre Megaritter
Pfeile Eisgolem
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Megaritter Kleiner Prinz

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