Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Bombenturm
Gift
Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile Musketierin Bombenturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Prinz
Pfeile
Prinz
Musketierin
Prinz
Bombenturm
Rakete
Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Musketierin Speerkobolde Bombenturm Prinz
Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Skelette Pfeile Musketierin Bombenturm Prinz
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Prinz
Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Pfeile Musketierin
Rakete
Prinz
Skelette Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Musketierin
Bombenturm Skelette Kobolde Musketierin Prinz
Bombenturm Rakete Prinz Skelette Kobolde Musketierin
Bombenturm Prinz Skelette Kobolde Musketierin
Pfeile Bombenturm Rakete Prinz
Pfeile Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Musketierin Rakete Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Musketierin Bombenturm
Skelette Kobolde Musketierin Bombenturm Prinz
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Prinz
Kobolde Skelette Speerkobolde Pfeile Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Speerkobolde
Bombenturm Prinz Skelette Musketierin Rakete
Bombenturm Rakete Kobolde Pfeile Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Rakete Prinz
Bombenturm Skelette Kobolde Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Bombenturm Kobolde Speerkobolde Musketierin Prinz
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Kobolde Speerkobolde Pfeile Musketierin Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Rakete Prinz
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm Rakete Prinz
Rakete Prinz Musketierin
Skelette Musketierin Prinz
Pfeile Rakete Skelette Musketierin Bombenturm
Rakete Prinz Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Bombenturm Prinz
Rakete Skelette Kobolde Speerkobolde Bombenturm Prinz
Skelette Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Prinz Skelette Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm Rakete Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Kobolde Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Speerkobolde Musketierin Rakete Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Rakete Prinz
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Prinz

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