Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbaren Banditin
Koboldgang
Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Banditin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Barbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang Banditin
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Kampfholz
Pfeile Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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