Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Drachenbaby
Pfeile
Ballon Frost Riesenskelett
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Koboldgang Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Riesenskelett
Koboldgang
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett
Frost
Fledermäuse
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Frost Riesenskelett
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost
Pfeile Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Frost Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Frost
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Fledermäuse Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Frost Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Koboldgang
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Drachenbaby Frost Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Barbaren Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Frost
Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Riesenskelett

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