Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns