Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Archers
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Archers Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Archers Witch Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Archers Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Archers Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076