Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Ritter Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Rakete Knall Bogenschützen Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Magier
Knall Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Rakete
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Rakete Fledermäuse Knall Bogenschützen
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Fledermäuse Knall Rakete
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Rakete Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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