Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Grabstein Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Grabstein Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Grabstein Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball Fischer Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Grabstein
Feuerball
Königsriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Bogenschützen Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Grabstein Kampfholz Fischer
Königsriese
Grabstein
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Kampfholz Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein Kampfholz Fischer
Fischer Bogenschützen Grabstein
Grabstein Fischer
Grabstein Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Grabstein Fischer
Bogenschützen Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Grabstein Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Feuerball Kampfholz
Feuerball Grabstein Kampfholz Königsgeist
Grabstein
Feuerball Kampfholz Fischer
Grabstein Feuerball Fischer
Grabstein Feuerball Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Bogenschützen Grabstein Feuerball Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Fischer
Grabstein Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Grabstein Fischer
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Fischer
Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Grabstein
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Bogenschützen Feuerball Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Königsgeist
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz

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