Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Tornado Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Rammbock
Knall
Rammbock Tornado Bomber Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Bomber Knall Magier
Barbaren
Rammbock
Knall Ritter Bomber Bogenschützen Tornado
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Knall Magier Rammbock

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Knall Tornado
Knall
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Tornado
Bogenschützen
Ritter Knall Tornado
Ritter
Bomber Bogenschützen Knall Magier Tornado
Barbaren
Knall
Rammbock
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Barbaren Bomber Knall Ritter
Barbaren Tornado Bomber Bogenschützen Ritter
Barbaren Bomber Ritter
Bomber Barbaren Tornado
Tornado Bomber Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Magier
Knall Barbaren
Barbaren Tornado
Ritter Tornado Bomber Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Bomber Knall Ritter Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Barbaren Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Barbaren Tornado
Barbaren Ritter
Barbaren Tornado Knall
Barbaren Magier Bomber Ritter Tornado
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Magier Tornado
Knall Magier Tornado Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren Tornado
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier
Barbaren Knall Ritter
Knall Ritter Barbaren Tornado
Barbaren Ritter
Magier Knall Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Knall Ritter Barbaren Tornado
Barbaren
Ritter Barbaren
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bomber Knall Bogenschützen Ritter Tornado
Bomber Knall Bogenschützen Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter Barbaren
Bomber Magier Knall
Magier Knall Tornado
Bomber Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Tornado
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado Bomber Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Ritter Magier
Bomber Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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