Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Void Kleiner Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Magier Void Kleiner Prinz
Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Void P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Void
Void Ritter Magier Kampfholz
Void Bogenschützen Magier
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Bogenschützen Void
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Magier
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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