Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Wächter Musketierin Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Riese
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Riese Drei Musketierinnen
Musketierin
Ritter Riese Kampfholz
Riese
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Riese Wächter Kampfholz
Wächter
Riese Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Riese Drei Musketierinnen Wächter

Verteidigungssynergien 6 9

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Bogenschützen Musketierin Wächter
Musketierin
Ritter Wächter Kampfholz Feuerwerkerin
Riese
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Wächter
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Bogenschützen Ritter Musketierin
Drei Musketierinnen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerwerkerin
Musketierin Kampfholz
Drei Musketierinnen Musketierin
Ritter Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Wächter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Wächter Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Ritter Musketierin Wächter
Wächter Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen
Wächter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin

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