Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Barbarenfass
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Fledermäuse
Infernoturm Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Infernoturm Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Bogenschützen
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Infernoturm Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Infernoturm
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Skelette Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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