Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter

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