Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Ofen
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Barbarenfass Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Koboldgang Ofen Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Barbarenfass Prinz
Prinz
Koboldgang Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Holzfäller Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ofen Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Ofen Barbarenfass Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bogenschützen Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Ofen Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Feuerball Ofen Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Ofen
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Ofen
Bogenschützen Ofen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Prinz
Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ofen Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

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