Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Barbarenhütte
Rammbock
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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