Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Banditin Musketierin Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin Infernodrache
Speerkobolde
Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Banditin Infernodrache
Musketierin
Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen
Speerkobolde Banditin Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Banditin Elektromagier
Magier
Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magier Elektromagier
Infernodrache Musketierin Banditin Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Musketierin Banditin Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier
Musketierin Banditin Elektromagier
Infernodrache Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Musketierin Magier Banditin
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuergeist Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Musketierin Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Magier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Magier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Musketierin Magier Infernodrache
Banditin Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Banditin Infernodrache
Feuergeist Magier Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Speerkobolde Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Elektromagier
Magier Banditin
Magier Bogenschützen Musketierin
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Elektromagier
Banditin
Musketierin
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Magier
Infernodrache
Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Musketierin Magier Banditin
Musketierin Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Banditin Elektromagier

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