Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Skelettarmee Walküre Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Kanone
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bogenschützen Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Kanone Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Kanone Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Bogenschützen Kanone Scharfrichter
Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kanone Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Bogenschützen Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kanone Kampfholz
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Walküre Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kanone Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Widderreiterin
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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