Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Kanone Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold
Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Riesenkobold Kleiner Prinz

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