Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Speerkobolde Knall Skelettarmee Gift Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Speerkobolde Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Funki Knall
Riese
Fledermäuse Gift Funki Knall Speerkobolde Magier
Gift
Riese Knall
Skelettarmee
Funki
Funki
Riese Knall Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Magier
Speerkobolde
Riese Funki Knall
Magier
Riese Funki
Knall
Riese Funki Fledermäuse Gift Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Funki Speerkobolde Knall
Riese
Gift
Funki Speerkobolde Knall
Skelettarmee
Funki Speerkobolde Magier Knall
Funki
Fledermäuse Gift Skelettarmee Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Gift Skelettarmee Knall
Magier
Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Gift Skelettarmee Funki Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Speerkobolde Magier Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Gift Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Speerkobolde Knall
Fledermäuse Gift Speerkobolde Magier Knall
Gift Funki Knall
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Speerkobolde
Fledermäuse Gift Skelettarmee Speerkobolde Magier Knall
Fledermäuse Gift Speerkobolde Magier Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Magier Knall
Skelettarmee Funki Magier Fledermäuse Gift Knall
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall
Funki Magier Fledermäuse Gift Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Magier Knall
Gift Magier Knall Fledermäuse Speerkobolde
Funki
Skelettarmee Magier Fledermäuse Gift Funki Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki Speerkobolde Knall
Gift Magier Knall
Skelettarmee Fledermäuse Funki Speerkobolde Knall
Skelettarmee Fledermäuse Funki Knall
Skelettarmee Funki
Gift Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Speerkobolde
Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Gift Skelettarmee Funki Speerkobolde
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Funki
Skelettarmee Gift Knall
Skelettarmee Funki Magier
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Gift Speerkobolde Knall
Fledermäuse Gift Funki Magier Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall
Gift Funki
Gift Funki
Gift Magier Funki Knall
Gift Magier Fledermäuse Speerkobolde Knall
Gift Funki Magier
Gift Magier Knall
Gift Magier Knall
Fledermäuse Gift Funki
Gift Funki Magier Knall
Gift Magier Knall
Gift Funki
Gift
Gift Funki Knall
Gift Funki Speerkobolde Magier Knall
Gift Funki Magier
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Gift Funki Magier Knall
Gift Magier Knall
Gift Funki
Gift Magier
Funki
Gift Knall
Gift Knall Funki Magier
Gift Funki Magier Knall
Gift Funki Magier Knall
Gift Funki Knall
Gift Fledermäuse Funki Magier Knall
Knall Fledermäuse Gift Magier
Funki
Gift Funki Magier Knall
Knall Gift Funki
Funki
Gift Funki Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde
Gift Magier Knall
Gift Funki Magier
Gift Magier Knall
Gift Funki Knall
Funki
Knall Fledermäuse Gift Funki
Fledermäuse Gift Knall
Gift Funki Knall

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