Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Tunnelgräber Feuerball Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Feuerball
Tornado Tunnelgräber
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Tornado Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Infernoturm Tornado
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado
Infernoturm Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Infernoturm Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber

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