Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Jäger Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem
Drei Musketierinnen Königsschweinchen Barbarenfass Jäger
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Feuerball Königsschweinchen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Jäger
Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Jäger
Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Jäger Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Feuerball
Jäger Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Jäger Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Jäger
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Jäger
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

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