Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Ofen Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Ofen Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Ofen Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Ofen Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ofen Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Ofen Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Skelettfass Ofen Hexenmutter Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Skelettfass Hexenmutter
Ofen
Kanonenkarre Skelettfass
Skelettarmee
Skelettkönig
Fledermäuse
Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Ofen Fledermäuse Skelettfass Hexenmutter
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Pfeile Ofen Kanonenkarre
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre
Skelettkönig
Skelettarmee Skelettfass Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Ofen
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Ofen Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse
Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Ofen Skelettarmee Fledermäuse
Skelettfass
Hexenmutter
Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass
Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Ofen Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Ofen Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Ofen Fledermäuse
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Ofen Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Ofen
Pfeile Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ofen Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee
Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Ofen Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass
Pfeile Ofen
Pfeile Hexenmutter Ofen Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Ofen
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile
Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile Ofen Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile Ofen Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile Ofen Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Skelettfass
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ofen Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Kanonenkarre Skelettfass

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