Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Rammbock Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Gift Rammbock Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Gift Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Infernoturm Gift Kampfholz Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelette Gift
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Scharfrichter
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Skelette Kampfholz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Skelette Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Scharfrichter
Infernoturm Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Scharfrichter Skelette Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Gift
Infernoturm Skelettarmee Skelette Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Skelette Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Infernoturm
Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette
Skelettarmee Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelette Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Skelette Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Skelette Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter

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