Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Hexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Rammbock Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Rammbock Magieschütze Lakaienhorde Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Knall Rammbock Hexe Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz
Hexe
Knall Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Hexe Blitz Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Rammbock
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Blitz
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Blitz Walküre Prinz
Knall Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Knall Hexe Magieschütze
Blitz Knall Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Magieschütze
Lakaienhorde Knall Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Prinz Blitz
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Prinz
Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Blitz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Blitz Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Blitz Knall Walküre Prinz
Prinz Blitz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Blitz Magieschütze
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Knall Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Knall Blitz
Blitz Lakaienhorde Prinz
Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Knall Prinz Magieschütze
Blitz Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall Prinz Magieschütze
Blitz Knall Walküre Hexe Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Knall Hexe Prinz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Knall Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Blitz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Blitz Hexe Prinz Magieschütze
Blitz Knall Hexe Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe Blitz Magieschütze
Knall Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Knall Hexe Prinz Magieschütze

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