Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Tesla Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Tesla Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Riese
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Riese
Tesla
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 4 9

Speerkobolde
Tesla Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Tesla Infernoturm Speerkobolde Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Tesla Infernoturm Elektromagier
Riese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Tesla Feuerball
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Infernoturm Elektromagier
Tesla Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Tesla Elektromagier
Tesla Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier
Tesla Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tesla Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Tesla Feuerball
Tesla Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tesla Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Tesla Feuerball Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tesla
Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tesla
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tesla
Tesla Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Tesla Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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