Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Klonzauber Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem
Flugmaschine
Fledermäuse Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Flugmaschine Golem Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Elektromagier
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Flugmaschine
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Kampfheilerin
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Elektromagier
Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Flugmaschine Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

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