Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin Magieschütze Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Prinz Banditin
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Banditin
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Wut Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Infernoturm Prinz Banditin
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Banditin
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernoturm Banditin
Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Prinz Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse
Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Elitebarbaren
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze

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