Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Void Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Void

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Tesla
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Kampfholz Magier Void
Magier
Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Tesla Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist
Skelette Walküre Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Tesla Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelette Tesla Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Void Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Walküre Void
Tesla Skelette Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Magier Void
Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Skelette Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Skelette Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Magier Skelette Walküre
Feuergeist Tesla Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla
Walküre Magier Feuergeist Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Void
Void Tesla Walküre Magier Kampfholz
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Magier Skelette Tesla
Skelette Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Void Skelette Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Void Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Void Kampfholz Magier
Feuergeist Void
Void Walküre Magier Kampfholz
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Feuergeist Void
Feuergeist Magier
Kampfholz
Void Walküre Magier
Kampfholz Magier
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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