Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen Jäger Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Jäger Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Magier Königsschweinchen Jäger
Gift
Magier Königsschweinchen Jäger
Blitz
Magier Jäger Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königsgeist Jäger Magier Königsschweinchen Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Königsgeist Jäger Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Prinz
Magier
Königsschweinchen Prinz Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Magier Megaritter
Rakete
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Magier Jäger Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Königsschweinchen Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Magier
Prinz Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Jäger
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Jäger Prinz Megaritter
Rakete Jäger Prinz Megaritter Feuergeist
Jäger Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Feuergeist Jäger Königsgeist Megaritter
Rakete Jäger Feuergeist Magier
Rakete Megaritter
Jäger Prinz
Feuergeist Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Magier Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Magier
Jäger Prinz Megaritter Feuergeist Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Megaritter Jäger Prinz Königsgeist
Jäger Prinz Megaritter
Rakete Jäger Prinz Megaritter
Magier Megaritter Jäger Prinz
Feuergeist Megaritter Magier Jäger Prinz Königsgeist
Magier Jäger Feuergeist Königsgeist Megaritter
Jäger Prinz
Magier Königsgeist Megaritter Feuergeist Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist
Magier Rakete Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Rakete Jäger Prinz
Rakete Jäger Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Rakete Jäger
Rakete Prinz Jäger
Megaritter Jäger Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Megaritter Jäger Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Rakete Prinz Megaritter Magier Jäger
Magier Megaritter
Rakete Jäger Prinz
Megaritter Magier Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Rakete Jäger
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Jäger
Magier
Rakete Feuergeist Prinz
Rakete Magier Prinz
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Jäger
Rakete
Prinz
Rakete Magier Jäger
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Jäger Prinz Megaritter
Rakete Feuergeist Magier Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Feuergeist Magier Jäger Megaritter
Magier Jäger Königsgeist
Magier Prinz Megaritter
Rakete
Feuergeist Magier Jäger
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Magier Jäger
Magier Rakete Jäger Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Königsgeist Megaritter

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