Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Ballon Barbarenfass Klonzauber
Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Ballon Pfeile Magier Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Klonzauber Pfeile Ballon
Magier
Ritter Ballon
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Ritter
Klonzauber
Skelettfass Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass Klonzauber Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass
Skelettfass
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Magier
Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Ritter
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Fledermäuse Ritter
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Skelettfass Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Ritter Skelettfass Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass

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