Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Rabauken Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Rabauken Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Feuerball Drachenbaby Rabauken Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Koboldfass Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Rabauken
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Golem Drachenbaby
Magier
Golem
Koboldfass
Rabauken Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Kobolde Rabauken Feuerball Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magier
Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Magier
Kobolde
Koboldfass
Drachenbaby
Rabauken Hexe
Hexe
Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Kobolde Rabauken Hexe
Hexe Kobolde Rabauken
Hexe Kobolde Rabauken
Feuerball
Feuerball Kobolde Rabauken Drachenbaby
Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Hexe Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken
Kobolde Hexe Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby
Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Kobolde Rabauken Drachenbaby Hexe
Rabauken
Rabauken Feuerball
Magier Kobolde Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Rabauken Feuerball
Rabauken Magier Kobolde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Kobolde Rabauken Hexe
Rabauken Feuerball
Rabauken Hexe
Feuerball Magier Rabauken Drachenbaby Hexe
Rabauken Kobolde Feuerball Hexe
Rabauken
Kobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Rabauken Hexe
Feuerball
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Magier Rabauken Feuerball Drachenbaby Hexe
Rabauken Hexe Kobolde Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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